Piribauer und Tim gegen Philipp und Gabriel
SEKTORKRIEG-CHRONIK
Gefecht L – Die Schlacht der Stillen Manufaktorien
Helios Reach
Während der Krieg um Helios Reach immer weiter eskalierte, entfaltete sich in den gewaltigen Manufaktorien und stillen Reaktorhallen der inaktiven Schmiedewelt eine der erbittertsten und denkwürdigsten Schlachten, die bislang in der Kharon-Expanse aufgezeichnet wurden.
Auf der einen Seite stand eine angespannte imperiale Allianz aus Raven Guard und Dark Angels. Ihnen gegenüber standen die hexerischen Heerscharen der Thousand Sons, unterstützt von den blutdürstigen Kriegern der World Eaters. Was folgte, sollte nicht wegen seiner Größe in Erinnerung bleiben, sondern wegen seiner Intensität, seiner Heldentaten und des hauchdünnen Unterschieds, der letztlich über Sieg und Niederlage entschied.
Die Schlacht begann mit einem überraschenden Erfolg des Imperiums. Ein Trupp Intercessors rückte aggressiv vor und vernichtete eine Gruppe Sekhetar-Automata, die ein wichtiges Missionsziel infiltriert hatte. Ihre Zerstörung verweigerte dem Chaos einen frühen Brückenkopf und setzte sofort den Ton für den erbitterten Kampf, der folgen sollte.
An anderer Stelle entwickelte sich ein angespanntes Patt zwischen einem Trupp Assault Intercessors mit Jump Packs und einer Einheit Khorne-Berserker. Beide Seiten waren bereit, Gewalt zu entfesseln, doch keine wollte den ersten Schritt machen und sich einem vernichtenden Gegenschlag aussetzen. Einen Großteil der Schlacht umkreisten sich die beiden Trupps wie Raubtiere, die auf den perfekten Moment zum Zuschlagen warteten.
Über das Schlachtfeld verteilt besetzten zwei Trupps Rubric Marines separate Ruinengebäude mit Blick auf das Kriegsgebiet. Von diesen erhöhten Positionen aus wurden sie zu einer ständigen Bedrohung. Disziplinierte Salven infernalen Feuers gingen von ihnen aus, während sie gleichzeitig verheerende Rituale auf die Schlacht unter ihnen wirkten.
Immer wieder zuckten Bögen aus Warpenergie auf imperiale Stellungen herab. Assault Intercessors wurden zu rauchenden Trümmern reduziert. Intercessor-Trupps verschwanden unter unmöglichen Blitzen der Hexerei. Selbst erfahrene Bladeguard Veterans litten unter dem unerbittlichen Ansturm arkaner Kräfte.
Doch woran sich viele Teilnehmer später am deutlichsten erinnern sollten, war die geheimnisvolle Gestalt, die diese Rituale scheinbar aus der Ferne lenkte.
Während der gesamten Schlacht wurde jeder bedeutende Akt der Hexerei von einem unbekannten Individuum begleitet, dessen Rolle bis heute ungeklärt bleibt. Jedes Mal, wenn die Thousand Sons die Mächte des Warp kanalisierten, war es diese unsichtbare Hand, die über Erfolg oder Misserfolg entschied. Bemerkenswerterweise erwiesen sich die Rituale als außerordentlich wirkungsvoll. Später begannen Überlebende zu tuscheln, dass ein verborgener Warp-Seher, ein bevorzugter Diener Tzeentchs oder vielleicht eine andere unbegreifliche Macht die Ereignisse aus den Schatten heraus beeinflusst habe.
Was auch immer die Wahrheit sein mochte – die Hexerei richtete schreckliche Verwüstung an.
Doch das Imperium schlug mit gleicher Härte zurück.
Ein Trupp Bladeguard Veterans unter Führung eines Judiciars führte einen vernichtenden Angriff gegen eine Einheit Khorne-Berserker. Der Zusammenstoß war kurz und brutal. Die Diener Khornes, die während der gesamten Schlacht den Nahkampf gesucht hatten, wurden von der disziplinierten Wut der Veteranen der Dark Angels überwältigt und vollständig ausgelöscht.
An anderer Stelle brach das lange Patt schließlich auf, als Assault Intercessors aus dem Himmel herabstießen und direkt eine Einheit Jakhals angriffen. Die Kultisten wurden nahezu bis auf den letzten Mann niedergemacht, bevor sie nennenswerten Widerstand leisten konnten.
Mit steigenden Verlusten auf beiden Seiten wechselte die Kontrolle über das Schlachtfeld immer wieder. Missionsziele wurden erobert und zurückerobert. Einheiten wurden vernichtet und unmittelbar darauf gerächt. Jeder Vorstoß schien auf einen ebenso entschlossenen Gegenangriff zu treffen.
Keiner Allianz gelang es, einen entscheidenden Vorteil zu erringen.
Als die letzte Kampfrunde begann, lagen Krieger aller vier Streitkräfte zwischen den Ruinen von Helios Reach verstreut. Die Munition wurde knapp. Formationen waren zerschlagen. Und dennoch befanden sich beide Seiten weiterhin im Rennen um den Sieg.
Erst in den letzten Augenblicken wurde das Ergebnis entschieden.
Als der Rauch sich verzog und die überlebenden Kommandanten das Schlachtfeld begutachteten, zeigte sich, dass der Sieg mit dem denkbar geringsten Vorsprung errungen worden war. Die Kommandante der Götter des Chaos waren jedoch jene die Siegrreich aus der Schlacht traten. Das Ergebnis war so knapp, dass viele Beobachter überzeugt waren, jede einzelne Entscheidung, jeder Schuss oder jeder Sturmangriff hätte den Ausgang der Schlacht verändern können.
Das Gefecht ging als eine der knappsten und erbittertsten Auseinandersetzungen in die Geschichte der Kharon-Expanse ein.
Für jene, die Zeugen der Schlacht wurden, spielte das eigentliche Ergebnis jedoch eine geringere Rolle als das Spektakel selbst. Es war eine Schlacht voller heldenhafter letzter Gefechte, verheerender Hexerei, brutaler Nahkämpfe und ständig wechselnder Schicksale – eine Erinnerung daran, weshalb der Krieg um den Sektor die Aufmerksamkeit so vieler Kommandanten auf sich gezogen hat.
Lange nachdem das genaue Endergebnis vergessen sein wird, wird die Schlacht der Stillen Manufaktorien als eines der prägenden Gefechte der Helios-Reach-Kampagne in Erinnerung bleiben.


