
NEMORIS VALE
Klassifikation: Agrarwelt / Imperiale Bastion
Kontrolliert von: Imperium
Hintergrund: Einst die Kornkammer des Sektors, nun abgeschnitten und verwundbar. Ihre Bevölkerung ist verzweifelt – und bewaffnet.
Offene Felder
Während der ersten Schlachtrunde:
Infanterieeinheiten erhalten +3" auf Vorrücken-Würfe.
Imperiale Bastion
Falls das Imperium Nemoris Vale verteidigt:
Einmal pro Schlachtrunde darf der imperiale Spieler:
-
- einen misslungenen Rettungswurf wiederholen.
ODER - einen misslungenen Battleshock-Test wiederholen.
- einen misslungenen Rettungswurf wiederholen.
VORTAN PRIME
Klassifikation: Makropolwelt
Kontrolliert von: Imperium
Hintergrund: Eine gewaltige Makropolwelt, die in Umweltverschmutzung und Überbevölkerung versinkt. Ihre Fabrikkomplexe versorgen nahegelegene Systeme unaufhörlich mit Kriegsmaterial.
🚨 Killzone-Straßen
Einmal pro Schlachtrunde:
Eine Infanterieeinheit darf innerhalb von Ruinen einen Trefferwurf wiederholen.
🏙 Endlose Menschenmassen
Einheiten können nicht innerhalb von 6" zu Missionszielen per Deep Strike aufgestellt werden.
SANCTUS LYRA IX
Klassifikation: Schreinwelt
Kontrolliert von: Imperium
Hintergrund: Eine heilige Welt, bedeckt mit Kathedralen und Reliquienschreinen. Pilger strömen hierher, ohne sich der wachsenden Dunkelheit jenseits des Systems bewusst zu sein.
⛪ Heiliger Boden
Einmal pro Schlachtrunde:
Eine Einheit darf einen misslungenen Battleshock-Test ignorieren.
🔥 Fanatischer Widerstand
Einheiten, die ein Missionsziel kontrollieren, erhalten +1 auf ihren Leadership-Wert.
CHAOS
KHARON'S FALL
Klassifikation: Dämonenwelt
Kontrolliert von: Chaos
Hintergrund: Einst eine imperiale Bastion, nun durch den Warp verdreht. Die Realität zerbricht hier, und selbst die Zeit beugt sich dunkleren Mächten.
🌑 Warpverzerrung
Einmal pro Schlachtrunde:
Ein Spieler darf einen misslungenen Battleshock-Test wiederholen.
👁 Flüstern des Warp
Immer wenn eine Einheit zerstört wird, müssen alle feindlichen Einheiten innerhalb von 3" einen Battleshock-Test ablegen.
Draxus V
Klassifikation: Kriegswelt
Kontrolliert von: Chaos
Hintergrund: Eine brutale industrielle Einöde, beherrscht von Kriegerscharen und dunklen Champions. Endlose Konflikte treiben ihre verdrehte Kriegsökonomie an.
⚔ Endloser Konflikt
Einmal pro Schlachtrunde:
Eine Einheit darf einen Charge-Wurf wiederholen.
💀 Vernarbtes Schlachtfeld
Infanterieeinheiten erhalten den Vorteil von Deckung gegen Angriffe aus mehr als 18" Entfernung.
Helios Reach
Klassifikation: Inaktive Schmiedewelt
Kontrolliert von: Chaos
Hintergrund: Eine verlassene Fabrikwelt. Uralte Maschinen liegen still und warten darauf, wieder erweckt zu werden.
⚙ Uralte Manufaktorien
Einmal pro Schlachtrunde:
Ein Fahrzeug darf:
-
- einen Trefferwurf wiederholen.
ODER - einen Verwundungswurf wiederholen.
- einen Trefferwurf wiederholen.
🏭 Stille Reaktoren
Das erste Fahrzeug, das in jeder Schlacht zerstört wird, explodiert bei einem Wurf von 3+.
XENOS
Threxia
Klassifikation: Todeswelt
Kontrolliert von: Xenos
Hintergrund: Ein wilder Dschungelplanet voller Megafauna und tödlicher Ökosysteme. Nur wenige, die hier landen, verlassen ihn jemals lebend.
🌿 Räuberische Flora
Einheiten, die sich durch Gelände bewegen, erleiden bei einem Würfelergebnis von 1 W3 tödliche Verwundungen.
🌫 Toxische Atmosphäre
Einheiten dürfen Vorrücken-Würfe nicht wiederholen.
Ul’kara Drift
Klassifikation: Grenz-/Leerenwelt
Kontrolliert von: Xenos
Hintergrund: Eine geheimnisvolle Welt, übersät mit seltsamen, nicht-menschlichen Strukturen. Ihre wahren Herren bleiben verborgen – oder beobachten.
🚀 Schnelle Insertion
Einmal pro Schlachtrunde:
Eine Einheit, die per Deep Strike eintrifft, darf einen Charge-Würfel wiederholen.
🌌 Geringe Gravitation
Einheiten dürfen sich zurückfallen lassen und anschließend noch schießen, allerdings mit -1 auf Trefferwürfe.
NEUTRAL
🌋 CRYOS IX – DIE ASCHENÖDNIS
Klassifikation: Exterminatus-Ödland
Einst war Cryos IX eine gefrorene Welt, begraben unter endlosen Gletschern. Nachdem tief unter seiner Oberfläche weitreichende Warp-Korruption entdeckt worden war, wurde der Planet einem Exterminatus unterzogen. Obwohl er offiziell als vernichtet galt, überdauerte die Welt auf unerklärliche Weise.
Heute ist Cryos IX eine zerschlagene Ödnis aus vulkanischen Ebenen, Meeren aus geschmolzenem Gestein, brennenden Aschestürmen und instabilen tektonischen Verwerfungen.
🌋 Instabile Umwelt
Während jeder Kampfrunde:
Die erste Einheit, die schießt oder kämpft, erhält für alle ihre Waffen die Regel Gefährlich (Hazardous), bis ihre Aktivierung vollständig abgeschlossen wurde.
🔥 Verbrannte Atmosphäre
Der Planet selbst scheint entschlossen zu sein, alles Leben auszulöschen.
Immer wenn eine Einheit eine unmodifizierte 1 würfelt bei:
einem Vorrücken-Wurf (Advance Roll)
einem Angriffs-Wurf (Charge Roll)
einem Trefferwurf (Hit Roll)
einem Verwundungswurf (Wound Roll)
einem Rettungswurf (Saving Throw)
oder einem Gefährlich-Test (Hazardous Test)
würfle einen W6.
Bei einer 6 erleidet diese Einheit W3 tödliche Verwundungen.
⚠ Unbestätigte Berichte
Langstrecken-Scans registrieren weiterhin sporadische Energiesignaturen tief unter der geschmolzenen Kruste des Planeten.
Die imperialen Behörden haben die Angelegenheit für abgeschlossen erklärt.
Die meisten Kommandeure stimmen dieser Einschätzung zu.
Nicht alle.
Veltrax Gate
Imperium: 4 IP
Chaos: 3 IP
Xenos: 3 IP
Klassifikation: Festungswelt / Warpportal
Hintergrund: Ein kritischer Transportknotenpunkt mit gewaltigen Andockanlagen. Die Kontrolle über diese Welt bedeutet die Kontrolle über die Bewegungen im gesamten Sektor.
🌀 Warpinstabilität
Einheiten, die per Deep Strike eintreffen, erhalten -1 auf Charge-Würfe.
🚧 Festungsnetzwerke
Verteidigende Einheiten erhalten den Vorteil von Deckung, solange sie sich innerhalb ihrer Aufstellungszone befinden.